2012年05月13日 14:55
2012年05月11日 01:36

FE覚醒をプレイ。プレイ時間は30時間でひたすらレベル上げ中。
子供が仲間になったのでガンガン育成していこうと思い、手始めにルキナとマイユニをカンストまで持っていった。
最終的に敵を倒しても経験値が8しか入らず、後半は中々苦労したが、AIのターンをスキップすると超快適。
ターンスキップは是非他のSRPGでも採用してほしいね。

で、こちらがルキナさん。クラスのルートは、
ロード→剣士→アサシン→ソードマスター→パラディン→ファルコンナイト→ダークペガサス→マスターロード
魔力のカンストがとにかく大変だった。ファルコンナイトで上がるかと思ったが足らず、仕方なくダークペガサスに。
オリヴィエが母親なので補正値は技と速さが+1、守備と魔防が-1。
スキルの遺伝は幸運+4でも良かったが疾風迅雷。まぁ、結局ダークペガサスにしたので意味なかったんだけど。
スキル構成は、王の器、天空、滅殺、聖盾、待ち伏せ
王の器を活かしたかったのでなるべく確率スキルを詰め込んでみた。奥義を入れすぎても仕方がないので滅殺と天空のみ。流星は微妙性能なので見送り。
ちなみに戦闘力は290だった。

続いてマイユニ。クラスのルートは複雑すぎて書くのが面倒。
マイユニットはダブル状態で経験値1.5倍のスキルを持っていたのでルキナよりは育成がマシだった。
ただ、魔防が上がらなさ過ぎて困った。
得意は速さ、苦手は魔防。苦手を魔防にするのは本気でオススメできない。
クラスはソーサラーにしようかとも思ったが、ガチ構成にするとスキルとクラスが偏りすぎるのでマイユニットはイメージ通りの神軍師に。
華炎もぶっちゃけ復讐の方が強い気がするけど採用した。
スキル構成は、華炎、太陽、聖盾、大盾、待ち伏せ
堅くてウザイキャラにしてみた。カウンターはあまり好きではないので非採用。
戦闘力は288。戦闘力は合計パラメータのみで決まるので参考にはならないけど。
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2012年05月09日 00:00

FE覚醒をプレイ。プレイ時間は20時間半で13章をクリア。
やっとのことでルキナに疾風迅雷を引き継ぐためのレベリングが終了。
別に後でも構わなかったが、どうせアズールへの引き継ぎのために覚えさせるハメになるため、ルキナ加入前にしておいた。
ルキナには幸運+4を引き継いでも良かったが、武器節約もないルキナにそこまで幸運が必要とも思えなかったため、疾風迅雷にしておいた。ルキナのレベル上げが楽になるしね。

そして加入したルキナさん。下級職レベル10とは思えない強さに吹いたw
引き継ぎスキルは上記の通り疾風迅雷と天空。とりあえず剣士に転職して待ち伏せを覚えさせるつもり。
ただ、後悔したのはルキナ加入直前にオリヴィエをダークペガサスからアサシンにしてしまったこと。
魔防が大幅にダウンしたのでルキナの初期値に影響が出ていそう。まぁ、レベル上げをしっかりすれば問題ないんだけどね。

今回の育成終了組(子供へのスキル引き継ぎ的な意味で)
オリヴィエは予想外の成長率に驚いた。力がポンポン伸びるので普通に強い。防御関連は残念だが。
クラスは踊り子10→Pナイト20→ダークペガサス→アサシン。
踊り子時代はリズやマリアベルがレスキューを振っている横でひたすら踊っていた。
クラスチェンジすると割と敵を倒せるようになったのですぐに上がった。
ダークペガサス時代は経験値の入りが少なくなって辛かったけど。

ガイアは前回書いたとおり。相変わらず防御面が終わっているが滅殺が意外に発動するので強いかもしれない。
移動+1も便利スキルだわ。
太陽は継承限定なのでガイアの子供が女ならば注意。

スミアはダークペガサスで疾風迅雷を覚えた後ジェネラルへ。
Aナイト系にすれば力と守備がヘタレないらしいけど、ぶっちゃけ十分上がってるんだよね。
パラメータよりも大盾が目当てなので別に構わないが。
あと、ジェネラルはダブルにした際に守備が8も上がるので優秀な装備品です。

リズはシスター→バトルシスター→ダークペガサス
シスター及びバトルシスター時代はレスキューを振りまくっているだけで簡単にレベルが上がる。
レスキューを支援を上げたい相手に振れば好感度も同時に上がるのでオススメ。
単騎でエスリン部隊を倒す際にはバトルシスターの回復がすごく便利。これがあるだけで安定感が違うわ。

レベル上げは弱いユニットは異伝1、ある程度強ければ金と銀やエスリン呼び出しでやっている。
異伝1は村が2つあることと、敵が弱い割に経験値が多めなので最初のうちは素晴らしいマップ。
敵との会話がちょくちょく挟まれるのと、友軍のターン及び横取りが面倒だが。
金と銀は上級レベル20を倒せるならそこそこ経験値が入る。ただ、すり抜けがないと上手く狙えなかったりする。
金に関してはぶっちゃけ溜まりすぎて余っている。すれ違いの部隊から武器を買いまくっても減らないでござる。
エスリン部隊は敵の数がかなり多く、全員騎馬なので近づいてくるのが早い。
加えてエスリン以外が直接攻撃武器しか持っていないので単騎無双が楽にできる。
まぁ、クラシックだとある程度強くないと死ぬ可能性があるのが難点だけど。
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2012年05月08日 09:58

FE覚醒をプレイ。プレイ時間は15時間半で10章をクリア。
とりあえずクロムが結婚する前に結婚相手候補であるスミア、ソワレ、マリアベルを排除しなければならないのでそれぞれのレベル上げと並行して支援レベル上げを行った。
前回書いたとおり、スミア&フレデリク、ソワレ&ガイア、マリアベル&グレゴを結婚させた。加えてティアモ&ロンクー、サーリャ&ドニもくっつけて、マイユニとノノの支援もS手前まで上げた。マイユニはイベント回収のために保留中だけど。

そして買うまいと思っていた追加DLCを買ってしまった・・・
ハードは金策が辛いので金と銀を買ってみたけど、はっきりいってバランス崩壊マップ。

こんな感じで各敵が1000G、3000G、5000G、7000Gを持っていて倒すだけで手に入る。
さらに敵キャラはこちらを完全に無視して離脱しかしない(すり抜け装備)ので敵ターンにやられる心配もない。
敵のステータスも高くないので相手が上級レベル20でも一度クラスチェンジすれば倒せるくらいの弱さ。
一回で5万ほど稼げるので、遭遇戦や強奪でチマチマ稼いでいるのが馬鹿らしくなる。
買ってしまった自分が言うのも何だが、育成に特化した今作でこういった極端に手間を省けるようなマップを有料で配信するのは気に入らない。
基本無料のオンラインゲームなら納得できるが、パッケージで金をとっている以上、こういったDLCは駄目だろう。
マップ自体も数値をいじっただけのもので、素人が作った改造ステージと違いはなく、300円は高い気がする。
任天堂のDLCの方針がこの方向なら残念だなぁ。




それはそれとして、今回のクラスチェンジ組。
ノノはマムクート→魔導師→ダークナイトで生命吸収狙い。
成長率が非常に高く、魔力と魔防も均等に上がるので下手をすると良成長持ちのドニを超えるレベルでステータスが上がる。
ソワレは普通に強いわ。各パラメータが平均的に上がって魔防も高いので安定感抜群。
ガイアは防御面を除けば強い。子供に太陽を引き継ぎたいので早めにアサシン15まであげて勇者にクラスチェンジしたい。
ガイアの子供が女だと戦士がPナイトになるので疾風迅雷を覚えられる上、ガイアが勇者になっておけば太陽を覚えられる。
サーリャはヘタレてしまった印象。レベルアップ時の伸びが悪く、微妙。まぁ、スキルさえ覚えてくれればそれでいいんだけど。
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2012年05月06日 01:24

今回はプレイ日記と書いているが、個人的なカップリング考察。
クロム&オリヴィエ:
マイユニ♀を除けば最高の組み合わせだと思う。ルキナが傭兵になれないが、裏剣があるので問題ない。王の器+天空+滅殺+疾風迅雷の組み合わせが可能。
アズールにも王の器が引き継げるので滅殺、太陽などの発動率アップ。
マイユニ♂&ノノ:
華炎が活かせる組み合わせ。マイユニかドニならばPナイトと傭兵の両方になれる。
最大の欠点はマークに竜・獣属性が付くこと。
スミア&フレデリク:
消去法。11章以前にクロムとの支援を上げてしまったのでヘンリーは間に合わず。かつ、マイユニ、ガイアは職業が優秀なので不可。
ということでフレデリク。弓殺しが無いのが辛い。
つーかこの人選り好みしすぎですよ・・・
ティアモ&ロンクー:
ティアモが優秀なので誰でもいいんだけど、滅殺が遺伝可能かつクラスが被らない親ということでロンクー。
サーリャ&ドニ:
傭兵&Pナイト遺伝。両方持っていないのがサーリャだったのでドニを選択。クラスも被らない。
ソワレ&ガイア:
傭兵になれないが、Pナイト遺伝のため。
マリアベル&グレゴ:
傭兵遺伝。クラスも被らない。
リズ&リベラ:
傭兵になれない。ダークマージ遺伝。というかもう候補が残っていない。
セルジュ&ソール:
弓殺し遺伝。クラスも被らない。
ベルベット&ヴィオール:
槍殺し遺伝。
ミリエル&カラム:
堅い魔導師って素敵やん?
あくまでwiki睨めっこで適当に考えた机上論。だんだん適当になっていくのは仕様。
ま、対戦ゲームじゃないのでどんな組み合わせでもいいんだけど、やっぱりこういうのを考えてるとワクワクするよね。
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2012年05月04日 02:37

第2次スパロボZをプレイ。プレイ時間は35時間で41面をクリア。
ギアスのストーリーが架橋に入ってきて、スポットでロロやオレンジが使えたりと盛り上がった。
他の作品もそうだけど、ギアスのサブキャラは微妙なんだよなー
ロロは停止のギアスが射程7のP武器で強そうだけど、火力が問題。オレンジは機体性能が・・・
星刻は精神コマンドが使いにくいのと、射程の短さが気になる。天子様アタックとか面白いんだけどね。
あ、黒の騎士団員は論外です。強制参加のステージで時々撃墜数を稼がせているくらい。
何故か藤堂はエースになってたけど。

噂のifルートだけど、シャーリーがロロに殺されなかったので確定?
あんまり行動を意識したりはしなかったけど、ゼロ、カレン、CCの3人はエースだった。藤堂は最近エースになったばかり。
五飛とヒイロはヒイロを落としたかなぁ。まぁ、あれはストーリー的にもそうするだろうし。
それにしても解析全盛期の今にこれだけたっても確定しないルートとか鬼畜だわ。
1周目ならともかく2週目でifルートに入れないと涙目だよなぁ。

資金がガンガン入ってフル改造がますます増えた。最近はカトルをトーラス(ノイン機)に乗せて祝福をばらまいているのがお気に入り。カトルのABは残念だったけどね。
で、紅蓮は聖天八極式になって超強くなったね。威力7100のP武器で消費が28(Bセーブ込み)なので燃費が素晴らしい。
元々低燃費な機体だったけど、攻撃力が異常だわ。
これより威力がないのに燃費が悪いスーパー系とかゴロゴロいそうで困る。
蜃気楼はエースクラスには少し劣る感じ。MAP兵器持ちでゼロが指揮官持ちなので、便利なんだけど。

SEED勢はSEEDがチートなのは変わらず。ただ、今回の機体のインフレに少しついていけてない感じ。
キラ、アスランはABとSEEDで1.21倍の攻撃力なので表示よりも全然強いんだけど、破壊編ほどの無双は難しい。
ミーティアもエターナル必須で使い所が・・・
とはいえ、それでも十二分に強いんだけど。
特に、デスティニーは序盤から加入するので最初から最後まで使えるエース機として使いやすい。
インパルスは頑張って使っていたけどもうダメかもわからんね。機体性能もさることながら、SEEDが無いのが痛すぎる。

W勢はW0とデスサイズをスタメンで使っている。あと、(カトルinトーラス)
W0はMAP兵器が2種類あって特にPMAP兵器が便利。ターンA加入で少し霞んだけど、まだまだ健在。
デスサイズは使いやすいけど、少し火力不足。CBでほぼクリティカルになるので多少はマシになるが。
最近は自軍のインフレが激しすぎて難易度がガタ落ち。無双するのも楽しいけど、序盤の歯ごたえが欲しいなぁ。
まぁ、敵を強くしすぎても新規加入組が活躍しづらいだろうし仕方ないか。
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